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跨平台图形性能测试出炉!笔记本笑抚平板电脑不语

来源:www.bjhand2hand.cn 点击:1135

移动设备上有多种操作系统。好处是我们有很多选择。缺点是很难统一衡量不同系统的性能。 3DMark有跨越所有平台的雄心勃勃的高调计划,但它直到现在才发布。取而代之的是在移动设备中广泛使用的GLBenchmark公司,它率先推出了开发者Kishonti Kft。今天,它正式推出了新的“DXBenchmark”。

照现在这样,通用基准测试使用OpenGL ES作为它的应用编程接口,而DXBenchmark则使用微软的DirectX。仅仅这种差异就使得跨平台的比较极其困难,更不用说操作系统、硬件和软件的差异了。不过,据说未来不会单独推出视窗实时操作系统,而是会直接整合到传统视窗中,这意味着ARM和x86平台在未来会越来越近。

DXBenchmark的初始版本号是2.5,但它只是一个测试产品,外界几乎不知道。现在它更新到了2.7 GLBenchmark 2.5也升级到了2.7,所以两者的结果可以直接比较!Kishnoti稍后将推出一个统一的分数数据库,供玩家上传和比较分数。

GL/DXBenchmark 2.7将继续增加计算负荷,并严格压缩最新的移动硬件,当然主要是GPU 经典的埃及场景将被抛弃。在保留埃及高清版的同时,还将增加一款新的“霸王龙高清版”,以一只恐龙骑着山地摩托车在丛林中追逐一个小女孩为特色。

与埃及高清相比,新场景在内容和技术上都更加复杂和先进,包括几何复杂度+55%,深度复杂度+41%,纹理内存带宽要求+41%,着色器指令数+165%

GLBenchmark一直受设备的计算能力而非内存带宽的限制,因此提高内存带宽当然是有效的,而获得高分最重要的是查看原始计算性能。 考虑到内存带宽不能在短时间内取得快速进展,关注着色器指令的数量也是非常合理的。